PREGUNTAS FRECUENTES SOBRE THAT'S NOT MY NEIGHBOR

Preguntas frecuentes sobre el juego That's Not My Neighbor

Encuentra respuestas a preguntas comunes sobre That's Not My Neighbor, el único juego de terror 2D ambientado en 1955

Preguntas frecuentes sobre That's Not My Neighbor

¿Qué es That's Not My Neighbor?

That's Not My Neighbor es un juego de terror 2D que combina elementos de simulación laboral con suspenso y misterio. Ambientado en 1955, juegas como un portero en un edificio de apartamentos encargado de identificar y detener a los dobles que intentan infiltrarse.

¿Quién creó That's Not My Neighbor?

That's Not My Neighbor fue creado por un desarrollador en solitario llamado Nacho Sama. El juego está disponible en la plataforma itch.io.

¿Cuál es la jugabilidad principal en That's Not My Neighbor?

Como portero, tu tarea principal es verificar las identidades de los inquilinos y visitantes. Utilizarás varias herramientas como verificación de identificación, verificación del número de apartamento y llamadas telefónicas para asegurarte de que ningún doble entre en el edificio.

¿Qué son los dobles en el juego?

En That's Not My Neighbor, los dobles son criaturas que pueden imitar perfectamente a los humanos. Representan una amenaza significativa para los residentes, y es tu trabajo identificarlos y detenerlos.

¿Qué herramientas están disponibles para el jugador?

Los jugadores tienen acceso a varias herramientas, incluyendo:

  • Un teléfono para comunicación
  • Listas de verificación para registrar detalles de los visitantes
  • Una ventana de seguridad para observación
  • Botones para conceder o denegar la entrada
  • Carpetas para organizar información
  • Un botón de emergencia para encuentros confirmados con dobles

¿Está That's Not My Neighbor completamente lanzado?

A febrero de 2024, That's Not My Neighbor aún está en desarrollo. Sin embargo, hay disponible una versión demo que ha recibido comentarios positivos por su concepto único y jugabilidad llena de suspenso.

¿Qué es el D.D.D. en el juego?

D.D.D. significa Departamento de Detección de Dobles. Es la organización ficticia que te emplea y es responsable de combatir la amenaza de los dobles en el mundo del juego.

¿Hay diferentes pisos en el edificio de apartamentos?

Sí, el juego presenta al menos tres pisos, cada uno con su propio conjunto de residentes. Conocer a los residentes correctos de cada piso es crucial para la jugabilidad.

¿Puedes dañar accidentalmente a vecinos reales?

Sí, uno de los dilemas morales en That's Not My Neighbor es la posibilidad de identificar erróneamente a vecinos reales como dobles, lo que potencialmente puede llevar a consecuencias trágicas.

¿Cómo crea tensión el juego?

El juego crea tensión a través de encuentros cada vez más sospechosos, el peso de tus decisiones y el conocimiento de que tomar la decisión equivocada puede tener consecuencias graves para los residentes que se supone que debes proteger.