PERGUNTAS FREQUENTES PARA THAT'S NOT MY NEIGHBOR

Perguntas Frequentes Sobre o Jogo That's Not My Neighbor

Encontre respostas para perguntas comuns sobre That's Not My Neighbor, o jogo de terror 2D único ambientado em 1955

Perguntas Frequentes Sobre That's Not My Neighbor

O que é That's Not My Neighbor?

That's Not My Neighbor é um jogo de terror 2D que combina elementos de simulação de trabalho com suspense e mistério. Ambientado em 1955, você joga como um porteiro em um prédio de apartamentos encarregado de identificar e impedir que sósias se infiltrem.

Quem criou That's Not My Neighbor?

That's Not My Neighbor foi criado por um desenvolvedor solo chamado Nacho Sama. O jogo está disponível na plataforma itch.io.

Qual é a jogabilidade principal em That's Not My Neighbor?

Como porteiro, sua tarefa principal é verificar as identidades dos inquilinos e visitantes. Você usará várias ferramentas como verificações de identidade, verificação de número de apartamento e chamadas telefônicas para garantir que nenhum sósia entre no prédio.

O que são sósias no jogo?

Em That's Not My Neighbor, sósias são criaturas que podem imitar perfeitamente os humanos. Eles representam uma ameaça significativa para os residentes, e é seu trabalho identificá-los e detê-los.

Quais ferramentas estão disponíveis para o jogador?

Os jogadores têm acesso a várias ferramentas, incluindo:

  • Um telefone para comunicação
  • Listas de verificação para registrar detalhes dos visitantes
  • Uma janela de segurança para observação
  • Botões para conceder ou negar entrada
  • Pastas para organizar informações
  • Um botão de emergência para encontros confirmados com sósias

That's Not My Neighbor já foi lançado completamente?

Até fevereiro de 2024, That's Not My Neighbor ainda está em desenvolvimento. No entanto, uma versão demo está disponível e recebeu feedback positivo por seu conceito único e jogabilidade cheia de suspense.

O que é o D.D.D. no jogo?

D.D.D. significa Departamento de Detecção de Doppelgangers. É a organização fictícia que o emprega e é responsável por combater a ameaça dos sósias no mundo do jogo.

Existem diferentes andares no prédio de apartamentos?

Sim, o jogo apresenta pelo menos três andares, cada um com seu próprio conjunto de residentes. Conhecer os residentes corretos para cada andar é crucial para a jogabilidade.

Você pode acidentalmente prejudicar vizinhos reais?

Sim, um dos dilemas morais em That's Not My Neighbor é a possibilidade de identificar erroneamente vizinhos reais como sósias, potencialmente levando a consequências trágicas.

Como o jogo cria tensão?

O jogo cria tensão através de encontros cada vez mais suspeitos, o peso de suas decisões e o conhecimento de que tomar a decisão errada pode ter consequências terríveis para os residentes que você deve proteger.